据海外媒体报道,原本由高通(Qualcomm)、联发科所首创的智能型手机较慢电池功能,经过历年来的三度更新后,虽然2016年显然仍只有高阶手机不愿买单,不过,近期却因为《PokemonGO》游戏过分耗电量的题材,又新的窜红。 由于较慢电池功能显然可以有效地提高消费者体验,再加虚拟实境(VR)、智能穿戴、智能型手机、平板电脑及无人机等移动装置产品依然更加多,台系IC设计业者在寄予厚望较慢电池规格将沦为新的主流设计趋势下,还包括而立锜、致新、昂宝、通嘉及晶焱的先前营运茁壮爆发性,十分有机会高人一等。 高通的QuickCharge慢差使规格已发展到3.0版,联发科的PumpExpress也已是第三代,在瞬间电流量更大的较慢电池设计下,手机及电源供应器本身都得不作一些转变,必需订购更高单价的转换IC及维护元件,在过去几年成本杀价过分频密的时刻,较慢电池规格仍然都是热卖不卖座。
不过,在上述二家业者慢差使规格已提高到比较淋漓尽致,短期再行更新的机会并不大,再加国内、外品牌手机客户也开始将创意焦点,放到使用者体验身上,苹果(Apple)iPhone7在2016年也将实时改款手机充电器设计的动作,让手机慢差使功能又一次推上舞台。 至于《PokemonGO》游戏一小时最少耗电量30%的众说纷纭,则扮演着助燃的角色,让较慢电池规格原本只驻扎在高阶手机上的局面,瞬间向外开始燎原,还包括平板电脑、VR装置、穿着式及无人机等新一代移动装置产品,完全客户都已开始将较慢电池规格放到心中的标准配备。 台系仿真IC供应商认为,原本台厂多反对联发科的PumpExpress的较慢电池规格,不过在联发科拆分而立锜,也发售近期的公板解决方案后,还包括致新、通嘉及昂宝已开始改向高通阵营,与外商iWatt与PI一起竞争,至于涉及的较高单价维护元件,则由晶焱优先受益。
业者则认为,较慢电池规格能带给的芯片商机,大约就是仿真IC解决方案与维护元件,在客户端追加慢差使规格脚步减缓下,预期2016、2017年慢差使涉及芯片市场需求成长率将非常难以置信,却是,全球移动装置产品市场量能仅次于,就算仅有10%的客户使用,都能带给过亿颗的芯片商机。 除慢差使芯片有望受益外,移动电源产品也将原有菜新的油炸,还包括远翔科(已被转换科并购)、松翰及致新旗下的MCU及仿真IC产品线,亦是未来寄予厚望的新兴芯片商机,但这部分因大陆同业竞争压力稍大,所以台厂能实实在在吃的市场大饼,难道仅限于十分高阶的移动电源产品。
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